Wie ROLECALL läuft
Zwei Minuten lesen, dann kannst du mitspielen. Es gibt nichts zu lernen und nichts zu gewinnen — außer Klarheit darüber, wer im Team was trägt.
Eine Runde
- 1Ein zwanzigseitiger Würfel bestimmt die nächste Aufgabe. Wer den Würfel-Chip hat, tippt auf den Würfel oder schüttelt das Handy; die gewürfelte Aufgabenkarte liegt dann groß auf allen Bildschirmen.
- 2Daneben legt sie verdeckt eine Rollenkarte: ihre Ansage, wer die Aufgabe trägt. Niemand sieht sie.
- 3Alle anderen legen still und ebenfalls verdeckt die Rolle, von der sie glauben, dass sie die Aufgabe trägt. Dafür sind 45 Sekunden Zeit, und du kannst deine Karte bis zuletzt ändern.
- 4Am Tisch steht, wie viele schon gelegt haben — nie, wer was gelegt hat.
- 5Dann drehen sich alle Karten gleichzeitig um, zuerst die des Teams, dann die Ansage.
- 6Ihr redet darüber. Dann geht es zur nächsten Aufgabe — was aus dem Gespräch folgt, hält das Spielende fest.
Würfeln
Ein Würfel-Chip wandert reihum durch alle am Tisch, die Führung eingeschlossen. Wer ihn hat, tippt auf „Würfeln“ oder schüttelt das Handy — ein W20 bestimmt die nächste Aufgabe. Jede Zahl trifft eine Karte. Wer 45 Sekunden nicht würfelt, gibt an die nächste Person weiter. Auf manchen Handys gibt der Browser keine Bewegungsdaten her — dann geht Schütteln nicht, und du tippst; daran wird gearbeitet.
Punkte
| Wenn am Tisch … | dann |
|---|---|
| deine Karte die Ansage der Führung trifft | +1 für dich |
| mehr als die Hälfte die Ansage trifft | +3 für jede:n, die oder der trifft |
| alle die Ansage treffen | +5 für jede:n |
Die Führung bekommt keine Punkte; ihre Ansage ist der Bezugspunkt. 1, 3 und 5 sind Gesamtwerte je Runde, keine addierten Boni; wer nicht trifft oder nicht legt, bekommt 0. Fehlende Stimmen zählen bei der Quote mit, die Führung nicht. Punkte werden nur dazugezählt, nie abgezogen, und es gibt keine Rangliste über Spiele hinweg. Der Teampunktestand ist die Summe. Eine zweite Runde zur selben Aufgabe gibt es nicht. Und: Eine Abweichung ist kein Fehler — sie ist das, worüber ihr redet.
Wenn es auseinandergeht
Das ist der Teil, um den es geht. Wenn die Führung eine Rolle ansagt und das Team eine andere legt, hat niemand einen Fehler gemacht — dann tragen zwei Bilder derselben Sache nebeneinander her, und das merkt man sonst erst, wenn etwas liegen bleibt. Ein solcher Gap kostet euch den Punkt der Runde — und ist trotzdem die Runde, über die sich zu reden lohnt.
Ein Wort zur Sprache
Es gibt hier keine Antwort, die stimmt, und keine, die danebenliegt — deshalb sucht ihr auch keine. Es heißt Übereinstimmung: entweder ihr habt dasselbe Bild im Kopf, oder eben noch nicht.