SHIYAGAMES
SHIYA GAMES / ORIGIN STORY

Origin
Story

Wie aus einem Kind der 90er ein Organisationsentwickler wurde und warum SHIYA Games genau dazwischen entsteht.

Level betreten Kantige Formen. Warme Erinnerungen.
Polygonaler Computerarbeitsplatz der 90er mit Röhrenmonitor, Controller und Memory Card.
01 / 05Press Startdie 90er
XP 00
FÜNF LEVEL. EIN ROTER FADEN.
Kindheitsfoto im Garten mit weiter Jacke und buntem Stirnband.
Typisches 90er-Kid.
1988

Jede gute Story beginnt mit „Press Start“. Meine auch.

1988 geboren. Ein Kind der 90er. Und seit ich zum ersten Mal einen SNES-Controller in der Hand hatte: verliebt. Und diesen Sound, wenn die PlayStation 1 hochfährt? Den werde ich niemals vergessen.

Fünf Level, vom ersten SNES-Controller bis zu dem Spiel, das dein Team heute spielen kann. Level 3 erzählen wir hier schon ganz.

LVL 01Press Startdie 90er
LVL 02LAN-Partyspäte 90er, frühe 2000er
LVL 03Clandie frühen 2000er, das Internet wird sozial
LVL 04Real LifeAusbildung und Beruf
LVL 05Crossoverjetzt
AUSZUG AUS DER JOURNEYdie frühen 2000er, das Internet wird sozial
Mehrere kleine Computerräume als Low-Poly-Diorama, verbunden durch Lichtlinien.
03
LVL 03Clan
Aktiv

Die erste Organisation, die wir selbst gebaut haben.

Die Geschichte dieses Levels

Dann kam das Internet, und mit ihm die Clans. Clan-Tag vor dem Nickname, eine selbst gebastelte Homepage mit Gästebuch, Trainingsabende unter der Woche und der Clanwar am Sonntag.

Leute, die man nie persönlich getroffen hatte, und trotzdem wusste jede:r genau, welche Rolle er oder sie im Team hat. Wer geht vor, wer sichert ab, wer behält den Überblick, wer sagt „jetzt“? Auf dem Voice-Server wurde geplant, gestritten, versöhnt und wieder gespielt. Führung war kein Titel, sondern Vertrauen: Wer den Raid leitete, hatte sich das verdient.

Rückblickend war das meine erste Lektion in Rollenklarheit. Lange bevor ich das Wort kannte.

GeekNoob

Unsere Sprache. Unser Zusammenhalt.

Wir sind mit einer eigenen Sprache groß geworden und haben diese Gaming-Kultur mitgeprägt. Aus Nicknames wurden vertraute Stimmen. Aus Mitspieler:innen ein Team.

LOOT DIESES LEVELS
Rollenklarheit
Führung ohne Titel
Vertrauen im Team
LEVEL 02 · LAN-PARTY

Ein Stück echte LAN-Geschichte.

DreamHack Winter 2004: eine große Halle voller leuchtender Computermonitore.
01 / Der Fotoabzug

So sah Netzwerken aus, bevor es ein Wort für Social Media gab.

DreamHack Winter 2004 · Foto: Toffelginkgo · zugeschnitten
Wikimedia Commons · CC BY-SA 3.0
Illustrierte Keller-LAN mit drei Erwachsenen an Röhrenmonitoren, Netzwerkkabeln und Pizza.
02 / So bleibt es in Erinnerung

Rechner schleppen. Kabel verlegen. Pizza teilen. Und bis in die Früh gemeinsam zocken.

Illustration · Eine Erinnerung an die ersten LAN-Nächte
DEIN NÄCHSTES LEVEL

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