Origin
Story
Wie aus einem Kind der 90er ein Organisationsentwickler wurde und warum SHIYA Games genau dazwischen entsteht.
Level betreten Kantige Formen. Warme Erinnerungen.

Jede gute Story beginnt mit „Press Start“. Meine auch.
1988 geboren. Ein Kind der 90er. Und seit ich zum ersten Mal einen SNES-Controller in der Hand hatte: verliebt. Und diesen Sound, wenn die PlayStation 1 hochfährt? Den werde ich niemals vergessen.
Fünf Level, vom ersten SNES-Controller bis zu dem Spiel, das dein Team heute spielen kann. Level 3 erzählen wir hier schon ganz.

Die erste Organisation, die wir selbst gebaut haben.
Die Geschichte dieses Levels
Dann kam das Internet, und mit ihm die Clans. Clan-Tag vor dem Nickname, eine selbst gebastelte Homepage mit Gästebuch, Trainingsabende unter der Woche und der Clanwar am Sonntag.
Leute, die man nie persönlich getroffen hatte, und trotzdem wusste jede:r genau, welche Rolle er oder sie im Team hat. Wer geht vor, wer sichert ab, wer behält den Überblick, wer sagt „jetzt“? Auf dem Voice-Server wurde geplant, gestritten, versöhnt und wieder gespielt. Führung war kein Titel, sondern Vertrauen: Wer den Raid leitete, hatte sich das verdient.
Rückblickend war das meine erste Lektion in Rollenklarheit. Lange bevor ich das Wort kannte.
Unsere Sprache. Unser Zusammenhalt.
Wir sind mit einer eigenen Sprache groß geworden und haben diese Gaming-Kultur mitgeprägt. Aus Nicknames wurden vertraute Stimmen. Aus Mitspieler:innen ein Team.
Ein Stück echte LAN-Geschichte.
Continue?
Deine Story mit deinem Team beginnt mit der ersten Runde.

